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Im Kritzeln eine 1 - Mit Kreide Bilder kritzeln

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Art.-Nr.: 35055

Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 30 Minuten.
Wer zuerst eine Eins würfelt darf kritzeln. In die Vertiefung der Kreidetafel wird eine Kritzelkarte mit einer Abbildung eingelegt. Jetzt wird ein Bild gemalt und weiter gewürfelt. Sieger des Spiels ist, wer die meisten Kritzelkarten gewonnen hat. Restposten! Nur solange der Vorrat reicht.


LIEFERUMFANG

  • Kreidetafel (LxB) 21,9 cm x 21,9 cm
  • 46 Kritzelkarten
  • 2 Jokerkarten
  • Würfel
  • Schwamm
  • Kreide
  • Spielanleitung

SPIELVERLAUF

Legt die Kreidetafel, den Schwamm und das Kreidestück in die Mitte des Tisches. Stapelt die Kritzelkarten verdeckt daneben und setzt euch rundherum.

(1) Spielt GEMEINSAM:
Nun wird reihum solange gewürfelt, bis der erste Spieler eine 1 hat. Dieser Spieler nimmt sich die erste Kritzelkarte vom Stapel, legt sie in die Vertiefung der Kreidetafel und beginnt aus der Vorlage ein Bild zu kritzeln.

(2) Seid SCHNELL - Für zwei Spieler:
Der Mitspieler würfelt 10 mal. Gelingt es ihm, zweimal eine 1 zu würfeln, darf er raten, was gekritzelt wurde. Hat er recht, erhält er als Belohnung die Kritzelkarte aus der Mitte. Ist seine Antwort nicht richtig oder hat der Kritzler sein Bild fertig bevor der Würfler zweimal eine 1 hat und sagt Stopp, bekommt der Kritzler die Karte. Dann wird getauscht.

(3) Seid KREATIV - Ab drei Spielern:
Die Mitspieler würfeln abwechselnd im Uhrzeigersinn. Wer die erste 1 gewürfelt hat, darf raten, was der Mitspieler gekritzelt hat. Hat er recht, erhält er als Belohnung die Kritzelkarte und darf als Nächster kritzeln. Wird die Kritzelei nicht erraten, verbleibt die Karte beim Kritzler und der linke Nachbar ist mit kritzeln an der Reihe.


Achtung! Hat der Kritzler sein Bild fertig und sagt Stopp, hören alle auf zu würfeln und dürfen Raten. Wer die Kritzelei errät, nimmt die Karte und darf als nächster kritzeln. Wird die Kritzelei nicht erraten, verbleibt die Karte beim Kritzler und der linke Nachbar ist mit kritzeln an der Reihe. Wer eine Jokerkarte (eventuell mit Geschenk) zieht, darf sie behalten und die nächste Karte ziehen. Der kleine Schwamm hilft Euch, die Kritzelei fix zu entfernen.

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile!

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