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Rhino Hero - Super Battle

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Art.-Nr.: 35688

Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Ein spektakuläres 3D-Karten-Stapelspiel mit wackeliger Hochspannung für geschickte Action-Helden. Hier werden nicht nur die wackeligsten Wolkenkratzer bestiegen, sondern auch Gefechte zwischen Superhelden ausgetragen.

  • Spieldauer: 10-20 Minuten

SPIELINHALT

  • Spielplan (3 quadratische Teile, doppelseitig bedruckt)
  • 30 Zwischenböden
  • 24 niedrige Wände
  • 24 hohe Wände
  • 3 Würfel (Rot | Blau | Hellblau)
  • 4 Spider-Monkeys
  • 4 Superhelden (Rhino Hero, Giraffe Boy, Big E. und Batguin)
  • Himmelsstürmer-Medaille
  • Spielanleitung

SPIELVERLAUF

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer am besten klettern kann, beginnt. Ein Zug besteht aus 6 Phasen:

  1. Bauen! Die Symbole auf dem Zwischenboden zeigen, wie viele/welche Wände man aufstellen muss, um diesen Zwischenboden darauf zu legen. Für das Aufstellen gelten folgende Regeln:
    • Auf dem Spielplan muss eine Wand auf dem Baupunkt stehen. Pro Baupunkt nur eine Wand.
    • Auf Zwischenböden können Wände an beliebigen Stellen stehen.
    • Alle Wände müssen so aufgestellt sein, dass der Zwischenboden waagrecht liegt.
    • Zwischenböden dürfen sich überlappen, aber nicht gegenseitig stützen.
  2. Spider-Monkey-Angriff? Zeigt ein platzierter Zwischenboden das Spider-Monkey Symbol, hängt der Spieler einen Spider-Monkey an diesen Zwischenboden.
  3. Wolkenkratzer erklimmen! Mit dem hellblauen Würfel würfeln und mit dem eigenen Superhelden entsprechend viele Stockwerke nach oben oder unten gehen.
  4. Super-Battle? Trifft ein Superheld auf einem Stockwerk auf einen anderen Superhelden, wird gewürfelt: der Neuankömmling (Angreifer) mit dem roten, der Verteidiger mit dem blauen Würfel. Wer die höhere Zahl hat, darf auf dem Stockwerk bleiben, der Verlierer geht ein Stockwerk nach unten.
  5. Himmelsstürmer-Medaille? Wer ganz oben steht, bekommt die Himmelsstürmer-Medaille.
  6. Zwischenboden nachziehen! Einen Zwischenboden entweder vom Stapel oder den offen ausliegenden nachziehen, sodass wieder drei auf der Hand sind.

Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Das Spiel endet sofort, wenn erstens ein Spieler, egal zu welchem Zeitpunkt, den Wolkenkratzer ganz oder teilweise zum Einsturz bringt oder zweitens wenn alle Zwischenböden aus der Hand ausgespielt sind. Wer die Himmelsstürmer-Medaille hat, gewinnt, außer er hat den Wolkenkratzer zum Einsturz gebracht.

  


PRODUKTVIDEO



ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.


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